Tripy73 : Bonjour, avant toute
chose j’aimerais que vous vous présentiez, histoire d’en apprendre un plus sur
vous et connaitre le parcours qui vous a conduit à devenir développeur
indépendant.
Francisco
Téllez de Meneses : Bonjour tout le monde, je suis Fran, un développeur
indépendant espagnol. Créer des jeux vidéo est mon passe-temps depuis que j’ai
14 ans. J’ai commencé par travailler chez Ubisoft (compagnie française) et plus
tard pour d’autre compagnie. Mais dans une compagnie de jeux vidéo, on ne vous
laisse pas faire ce que vous voulez, j’ai donc finalement décidé de reprendre mon
passe-temps et développé à la maison, les jeux que je voulais faire… et grâce
au succès de ce jeu (Unepic), j’ai quitté la compagnie et j’ai commencé à
travailler comme développeur indépendant.
Tripy73 : Merci pour cette
présentation très complète. Unepic est votre premier jeu vidéo, pourriez-vous
nous en dire plus à son sujet, mais aussi sur son développement. Combien de
temps avez-vous passé à le développer ? Quels ont été les étapes qui ont
conduit à sa création ? Quelles sont les difficultés que vous avez
rencontrées ?
Francisco
Téllez de Meneses : La première étape à pris environ 1 an. Je l’ai fait sur mon
temps libre et le but était de pouvoir le présenter à mes amis. Après leur
avoir montré, ils m’ont rapportés beaucoup d’éléments qui devaient être
modifiées et j’ai donc passé une autre année à faire ces changements.
Après 2 ans,
j’avais une démo, j’ai alors créé un site et publié la démo. J’ai était surpris
par le bon acceuil que les joueurs lui ont fait et cela m’a encouragé à finir
le développement du jeu.
4 mois après
je l’avais terminé et j’ai lancé la première version complète et grâce aux
retours des joueurs, j’ai pu ajouter de nouvelles fonctions.
Mon but
était de le publier sur Steam. Après l’avoir soumis à ces derniers, le jeu a
été rejeté sans raison. Je me suis remis à travailler dur pour améliorer les
graphismes, refaire les bruitages, la music, etc. j’ai donc beaucoup amélioré… et à ma
grande chance. Unepic a pu intégrer le programme GreenLight et quelques mois
plus tard, il fût choisir par la communauté.
Tripy73 : C'est vraiment une chance ce système
GreenLight.
Francisco Téllez de Meneses : Oui
exactement. L’alternative été de chercher un éditeur qui était déjà sur Steam.
Et l’éditeur vous fait perdre la liberté de faire ce que vous voulez et s’il
accepte d’éditer votre jeu, vous perdez une partie des revenus générés.
Tripy73 : Et bien on peut dire
que le développement a suivi un parcours peu banal, mais il a l’avantage de
coller au mieux aux attentes des joueurs. La version PC du titre est disponible
depuis Septembre 2011 et depuis le mois dernier sur Wii U, quel a été l’accueil
du public sur ces deux plateformes ? Etes-vous content des ventes de la
version Wii U ?
Francisco
Téllez de Meneses : Les joueurs Steam sont vraiment exigeant mais sont reconnaissants
en même temps. Les joueurs Wii U et spécialement la communauté Miiverse sont adorables.
Tout le monde est vraiment très heureux. En fait, la première mise à jour du
soft a été créée en ajoutant les choses qu’ils demandaient, comme jouer avec la
croix directionnelle et pouvoir utiliser le Zoom sur la TV.
Je suis
heureux des ventes sur Wii U. Je m’attendais à des ventes moins importe à cause
des mauvaises ventes de la Wii U maintenant.
Tripy73 : Concernant la version
Wii U, le portage du jeu sur celle-ci a débuter quand ? Avez-vous rencontré des
difficultés pour le porter et intégrer des fonctions utilisables au
Gamepad ? Vos échanges avec Nintendo se sont-ils bien passés ? Vous
sont-ils venus en aide au cours du portage du jeu ?
Francisco
Téllez de Meneses : Le portage a commencé en janvier 2013, après avoir reçu
l’agrément de Nintendo. Contrairement à Steam, Nintendo a aimé le jeu et ils
l’ont validé dès la première demande
d’acceptation du jeu, sans demande particulière ou changement.
De plus,
lorsque le portage était terminé, j’ai été invité dans les locaux de Nintendo
Espagne à plusieurs reprises, je peux donc dire qu’ils se sont très bien
comportés.
Pendant le
portage du jeu, il y avait un système qui m’a permis de signaler à Nintendo mes
problèmes et doutes. Généralement nous avons eu la réponse en moins de 24
heures.
Ma seule
préoccupation concernant la Wii U de Nintendo, c’est peut-être que sa
documentation et sa programmation ne soit pas simple d’utilisation. Je suis
également développeur agréé par Microsoft.
Tripy73 : C'est vrai que c'est un point qui
revient souvent, ils ont l'air de ne pas très bien savoir expliquer comment
utiliser au mieux leur hardware.
Francisco Téllez de Meneses : Oui. Eh
bien, je fais pareil avec mes jeux : Je veux voir des résultats rapidement
et je ne me soucie pas beaucoup de la documentation. En fait, dans le nouvel
éditeur pour les architectes, la façon de travailler n’est pas très accessible
et j’ai dû faire un manuel d’utilisateur pour eux.
Le portage a
été particulièrement compliqué, car j’utilise un moteur personnalisé que j’ai
créé, donc je ne devais pas seulement porter le jeu, mais aussi l’intégralité
du moteur. Pour cette partie j’ai reçu l’aide d’un ami qui s’est occupé du
portage du moteur, tandis que je portais le jeu lui-même (l’interface,
l’utilisation du Gamepad, etc.)
Aujourd’hui,
en utilisant Unity, vous devez simplement appuyer sur un bouton et voilà, le
portage est fait. Des mois d’effort sont évités.
Francisco Téllez de Meneses : Les deux grandes différences
entre la version PC et la version Wii U sont :
1 – Sur Wii U, la restriction d’âge est « Teens »
(équivalent du PEGI 12). Donc chaque insultes et références aux drogues ou au
sexe, ont été enlevées.
Il s’agissait d’un choix personnel pour éviter les problèmes
et permettre aux parents de laisser leurs enfants jouer au jeu (comme la Wii U
est une console familiale). Il ne s’agit en aucun cas d’une demande de
Nintendo.
2 – Il n’y a pas de mode multijoueur sur Wii U parce que
cette fonction n’est pas prête pour l’instant. Il faut aussi savoir que le
multijoueur a besoin d’un gros système de mise à jour et cela n’est pas
possible sur les consoles. Sur STEAM une modification prend 2 minutes, alors
que sur console j’ai besoin de plusieurs semaines pour le faire.
Tripy73 : Les dialogues bourrés
d’humour et les nombreux clins d’œil geek du titre, font clairement partie de
ses points forts, pourriez-vous nous en dire plus à ce sujet ?
Francisco
Téllez de Meneses : Bien sûr. Les dialogues et l’humour est l’un des points qui
a été le plus critiquer. L’humour est quelque chose de très subjectif et vous
pouvez l’adorer ou ne pas l’apprécier du tout. Beaucoup de tests se sont plaint
de l’humour « d’adolescent ».
Les magazines les plus tendre ont dit « Personnellement je n’aime
pas l’humour », les autres ont dit « L’humour est horrible ».
Mon idée
première en créant Unepic était de
faire un jeu pour mes amis, je ne l’ai donc pas fait en ciblant un publique
plus global et j’ai utilisé des blagues que nous avions l’habitude d’utiliser
quand nous étions plus jeune.
Donc
l’humour et les dialogues sont très personnels. En fait, le premier scénario du
jeu était vraiment épique, mais quand mes amis qui l’ont vu après la première
année de développement, ils m’ont dit que l’histoire était la même que Zelda…
Donc j’ai dût tout changer en repartant de zéro et c’est à partir de ce
moment-là que j’ai décidé de faire le jeu comme il est maintenant.
La chose
marrante est que, là où les magazines critiqués l’humour, tous les commentaires
sur le Miiverse disent le
contraire : ils l’aiment, particulièrement les références geek.
Tripy73 : En tout
cas, moi j’ai adoré certains dialogues et objectif de quête. Comme par exemple
celle où il faut placer des sangsues sur une partie très spécifique du corps
d’un ogre, pendant son sommeil.
Tripy73 : Pour finir j’aimerais connaitre vos projets pour l’avenir, vous avez d’autres idées de jeu ? Si oui sur quelle plateforme pensez-vous le sortir ? La Wii U est une possibilité ?
Tripy73 : Pour finir j’aimerais connaitre vos projets pour l’avenir, vous avez d’autres idées de jeu ? Si oui sur quelle plateforme pensez-vous le sortir ? La Wii U est une possibilité ?
Francisco
Téllez de Meneses : Actuellement je suis en train de finir le multijoueur d'Unepic et aussi faire une version
spéciale de celui-ci.
Blizzard a
Warcraft et a ensuite créé Starcraft… eh bien je veux faire la même
chose : créer une version futuriste plus orientée sur les combats à
distance avec des armes à feux, au lieu des combats au corps à corps. Les
graphismes seront aussi meilleurs.
La version
futuriste d’Unepic, utilisera le même moteur, il sera
disponible sur les mêmes plateformes qu’Unepic,
qui inclus le PC, la Wii U, Linux, Mac et, si Unepic est porté sur d’autres plateformes, elles seront aussi
inclus.
J’ai aussi un
projet totalement différent, très expérimental, où je ferais un « crowdfunding »
avec KickStarter (pour voir si les gens l’aiment et avoir l’argent pour le
faire).
Je ne peux
pas vous en dire plus à son sujet, parce que je me documente toujours et
discute avec des gens du secteur, mais
la France est un pays plus apte à l’expérimentation d’un jeu.
Je pense
créer le « crowdfunding » en janvier 2015, dans un an.
Francisco Téllez de Meneses : Le jeu est plus proche d’un GTA, donc un mélange entre action et conduite, avec un univers profond.
Peut-être qu’après
avoir fini la documentation, je me rendrais compte qu’il ne peut pas être fait,
c’est trop tôt pour le savoir pour l’instant.
Et aucune
idée sur quelle plateforme il sera. Le tout dépendra du moteur utiliser pour créer
le jeu et son interface.
Tripy73 : Merci
infiniment d’avoir pris le temps de répondre à nos questions et de nous avoir
donné ses informations exclusives. Nous espérons avoir bientôt de vos nouvelles
concernant vos futurs projets, bonne continuation à vous ;)